Skift
språk
Fríkorterspøl
Fríkorterspøl

Noel Bergman och Carl Landh

Oversatt til færøysk av Guðrun Elttør
3
4

Í fríkorterinum spæla vit...

6

“King out” gongur út upp á, at fýra persónar eru eru í hvør sínum punti av einum stórum kvadrati, sum er býttur upp í fýra. Tey skulu hava ein bólt. Tey fýra skulu vera bóndi, borgari, prestur og kongur.

“King out” gongur út upp á, at fýra persónar eru eru í hvør sínum punti av einum stórum kvadrati, sum er býttur upp í fýra. Tey skulu hava ein bólt. Tey fýra skulu vera bóndi, borgari, prestur og kongur.

7
8

Man skal royna at vera kongur sum longst. Tað byrjar við at bóndin blakar bóltin í ein annan punt. Um persónurin í puntinum ikki loftar bóltinum tríggjar ferðir, fer hann út og verður bóndi ella stillar seg í bíðirøð.

Man skal royna at vera kongur sum longst. Tað byrjar við at bóndin blakar bóltin í ein annan punt. Um persónurin í puntinum ikki loftar bóltinum tríggjar ferðir, fer hann út og verður bóndi ella stillar seg í bíðirøð.

9
10

“Pikk” er eitt væl dámt spæl. Spælið er soleiðis, at ein skal pikka eina annan persón, sum so skal pikka ein annan. Tað ræður um  ikki at verða pikkaður.

“Pikk” er eitt væl dámt spæl. Spælið er soleiðis, at ein skal pikka eina annan persón, sum so skal pikka ein annan. Tað ræður um  ikki at verða pikkaður.

11
12

“15 og niður” er eitt stuttligt spæl, sum er soleiðis: Ein persónur telur niður og tekur trý fet, og skal royna at finna hini, sum hava goymt seg. Um hann ikki finnur nakran, telur hann niður 14, 13, 12, 11...

“15 og niður” er eitt stuttligt spæl, sum er soleiðis: Ein persónur telur niður og tekur trý fet, og skal royna at finna hini, sum hava goymt seg. Um hann ikki finnur nakran, telur hann niður 14, 13, 12, 11...

13
14

Síðan skulu tey, sum ikki eru funnin, sláa teljaran á ryggin og siga sítt navn og finna eitt nýtt goymistað innan 14 sekund. Soleiðis heldur spælið fram til øll eru funnin, ella til teljarin er komin niður til 1.

Síðan skulu tey, sum ikki eru funnin, sláa teljaran á ryggin og siga sítt navn og finna eitt nýtt goymistað innan 14 sekund. Soleiðis heldur spælið fram til øll eru funnin, ella til teljarin er komin niður til 1.

15
16

“Honddukkan” gongur út upp á, at tað eru tvey lið, og ein persónur heldur í honddukkuni. Ein úr hvørjum liði skal renna út eftir dukkuni.

“Honddukkan” gongur út upp á, at tað eru tvey lið, og ein persónur heldur í honddukkuni. Ein úr hvørjum liði skal renna út eftir dukkuni.

17
18

Tað ræður um at taka honddukkuna og renna aftur til sítt lið. Um tað ikki eydnast at taka hana, so fer man í hitt liðið.

Tað ræður um at taka honddukkuna og renna aftur til sítt lið. Um tað ikki eydnast at taka hana, so fer man í hitt liðið.

19
20

“Gullkorn” er eitt stuttligt spæl. Luttakararnir fara í tvey lið. Ein fótbóltsvøllur er væl egnaður til spælið. 4 keylur verða settar í málið. Tað ræður um at taka so nógvar keylur frá hinum liðinum, sum gjørligt. Tann, ið er í málinum, er fríur. Bert ein keyla skal takast hvørja ferð.

“Gullkorn” er eitt stuttligt spæl. Luttakararnir fara í tvey lið. Ein fótbóltsvøllur er væl egnaður til spælið. 4 keylur verða settar í málið. Tað ræður um at taka so nógvar keylur frá hinum liðinum, sum gjørligt. Tann, ið er í málinum, er fríur. Bert ein keyla skal takast hvørja ferð.

21
22

Eydnast tað at pikka ein í hinum liðinum, skal hann stilla seg við síðuna av vøllinum. Um ein úr hansara liði kemur og loysir hann, fer hann aftur í sítt lið. Spælið snýr seg um at taka allar keylurnar frá hinum liðinum yvir í sítt egna lið.

Eydnast tað at pikka ein í hinum liðinum, skal hann stilla seg við síðuna av vøllinum. Um ein úr hansara liði kemur og loysir hann, fer hann aftur í sítt lið. Spælið snýr seg um at taka allar keylurnar frá hinum liðinum yvir í sítt egna lið.

23
24

Kennir tú nøkur onnur fríkorterspøl?

Kennir tú nøkur onnur fríkorterspøl?

25
Fríkorterspøl

Foto/ Myndir/ Asseq/ Valokuva/ Guvvieh: S1-24: Lisa Borgström
Forrige side Næste side
X